Investigadores de la UPV diseñan juegos basados en la transcripción de textos históricos para luchar contra el alzhéimer.
El método elegido es simple: primero se escanea el original utilizando aplicaciones de detección automatizada. Luego, se aborda la obra página por página. Cuando se encuentran errores, se plantean diferentes retos al usuario con estas palabras en concreto. Si se superan, el lector mata dos pájaros de un tiro: ayuda a un reconocimiento más fiel del original y se divierte aprendiendo.
Aún en fase de pruebas, los programas podrían servir para combatir enfermedades neurodegenerativas como el alzhéimer o actuar de estímulo para pacientes con discapacidades cognitivas, como las personas con síndrome de down. Y todo ello mientras el jugador se divierte delante de una pantalla de ordenador.
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